1: Emberi és egér neuronok egy tálban megtanultak Pongot játszani – jelentették a kutatók október 12-én a Neuron című folyóiratban. A kísérletek azt bizonyítják, hogy a csészében lévő agysejtek is képesek eredendő intelligenciát mutatni, és idővel megváltoztatni viselkedésüket. „A férgektől a legyeken át az emberig az idegsejtek jelentik az általánosított intelligencia kiindulópontját” – mondja az első szerző, Brett Kagan (@ANeuroExplorer), az ausztráliai Melbourne-ben működő Cortical Labs tudományos vezetője. „A kérdés tehát az volt, hogy tudunk-e úgy interakcióba lépni a neuronokkal, hogy ezt a veleszületett intelligenciát hasznosítani tudjuk.”
2: Kezdetben a kutatók a neuronokat egy számítógéphez kapcsolták oly módon, hogy a neuronok visszajelzést kaptak arról, hogy a játékban lévő ütőjük eltalálja-e a labdát. A neuronok aktivitását és az erre a visszajelzésre adott válaszokat elektromos szondák segítségével figyelték, amelyek egy rácson rögzítettek „tüskéket”. A tüskék annál erősebbek lettek, minél többet mozgatta a neuron az ütőjét, és minél jobban eltalálta a labdát. Amikor a neuronok hibáztak, játékstílusukat egy, a Cortical Labs által készített szoftverprogram kritizálta. Ezzel bebizonyosodott, hogy a neuronok képesek voltak valós időben, célorientáltan a változó környezethez igazítani aktivitásukat.
3: „Az egyszerűsége és ismertsége miatt választottuk a Pongot, de emellett ez volt az egyik első játék, amelyet a gépi tanulásban használtak, így ezt is el akartuk ismerni” – mondja Kagan, aki 10 másik intézmény munkatársaival dolgozott a projekten.
„Egy kiszámíthatatlan ingert alkalmaztunk a sejtekre, és a rendszer egésze átszervezte az aktivitását, hogy jobban játssza a játékot, és minimalizálja a véletlenszerű reakciót” – mondja. „Arra is gondolhatunk, hogy pusztán a játék, a labda megütése és a kiszámítható ingerlés eleve kiszámíthatóbb környezetet teremt”.
4: A tanulás mögött álló elmélet a szabad energia elvében gyökerezik. Egyszerűen fogalmazva, az agy úgy alkalmazkodik a környezetéhez, hogy vagy a világképét, vagy a cselekedeteit úgy változtatja meg, hogy jobban illeszkedjen a körülötte lévő világhoz. Nem a Pong volt az egyetlen játék, amelyet a kutatócsoport tesztelt. „Tudod, amikor a Google Chrome böngésző összeomlik, és megjelenik az a dinoszaurusz, akit át tudsz ugratni az akadályokon (Project Bolan). Ezt már megcsináltuk, és láttunk néhány szép előzetes eredményt, de még mindig van további munkánk, hogy új környezeteket építsünk egyéni célokra” – mondja Kagan.
5: E munka jövőbeli irányai a betegségek modellezésében, a gyógyszerek felfedezésében, valamint az agy működésének és az intelligencia kialakulásának jelenlegi megértésének bővítésében rejlenek. „Ez egy új határvonal kezdete az intelligencia megértésében” – mondja Kagan. „Nemcsak annak alapvető aspektusait érinti, hogy mit jelent embernek lenni, hanem azt is, hogy mit jelent egyáltalán élni és intelligensnek lenni, információt feldolgozni és érzőnek lenni egy folyamatosan változó, dinamikus világban”.
Cikk forrása és további részletek: https://www.sciencedaily.com/releases/2022/10/221012132528.htm
Képek forrása: insidescience.org